Готов бросить кубик? Брось его за столами на SnowDice II !
Крупнейший Петербургский фестиваль настольно-ролевых игр вновь открывает свои двери 28 февраля и 1 марта в Питерлэнде по адресу Приморский проспект, 72. Вас ждет более 100 ролевых игр в разных форматах, мастерклассы по созданию террейна и покрасу миниатюр, обучение средневековым танцам и фехтованию, десятки столов на аллее авторов и маркете, а также возможность попасть на прямую трансляцию с мероприятия. Наш безумный ЭПИК, где Кубоголовый приглашает вас к себе в замок, а также смертоносный Dungeon crawl со списком погибших героев. Вечером каждого из вас ждет совершенно бесплатный розыгрыш ценных призов.
Маркелла удачно выходит замуж! Мы за нее так рады. Но не от всего сердца. Потому что она не будет счастлива со своим избранником герцогом Фором. Хоть он и богатый. И не то чтобы противный. И они даже, кажется, влюблены. Кажется? Только вот на бал в честь помолвки нас никто не приглашал. Значит, найдем способ туда проникнуть. Всего-то надо, что хороший наряд и убедительная история. В программе: наряды (много), веселье, бал и драка (но это не точно) Авторский сеттинг Уровень персонажей: 3 Есть прегены, но можно что-то поменять В приоритете веселье, социалка, отыгрыш Красивый энкаунтер Подходит новичкам и тем, кто даже вообще никогда не играл Вайб мультфильмов и игр про Барби из нулевых Пожалуйста, перед добавлением в чат игры напишите мне в личные сообщения в тг @ohashik чмок
Подходит новичкам и тем, кто даже вообще никогда не играл!
Уровень на старте: 3
СЮЖЕТ: В мире, где все мифы и боги реальны, герои повторяют сюжеты первых и подвиги вторых – или пишут собственные в летописи мироздания. Но подвиг четверых воинов из Телмури, племени Волка Семи Хвостов, куда более приземленный; в рейде на соседей они увели целое стадо овец! Беда только в том, что добычу надо довести до земель Телмури, превозмогая разъяренных соседей, хищников и овечье скудоумие... МЕХАН: Вы кидаете к100. Ваши статы и навыки здесь являются сложностью, меньше или равно которой надо выкинуть. Магия здесь таится в Рунах, что описывают грани мироздания и каждому дарованы от предков. Бой здесь редко проходит бесследно, ранения не залечиваются сами, и герой может даже лишиться конкретных частей тела. ПОДГОТОВКА: Практически нулевая. Будут выданы готовые персонажи и шпаргалка по правилам.
Не играть как супергерои, помнить о смерти, чтить богов и предков.
Это немного пародийная фэнтезийная история, в которой вам предлагается взять на себя роли прислужников тёмного властелина. Они жаждут оживить своего господина и при этом не попасть впросак. Если вы знакомы с видеоиграми вроде Dungeon Keeper и Overlord или слышали про настолку «Да, тёмный властелин!», то легко уловите дух игры. Насколько она будет пародийной, а насколько драматичной, решать вам. Но помните: главный вопрос, которым задаются её действующие лица, — «Как воскресить лича?».
Деревушка Грубендорф встречает путников гнетущей тишиной и полным отсутствием религиозных символик. Местные жители, с лицами, застывшими в усталой покорности, настойчиво предлагают гостям единственный безопасный путь — Тропу милосердия, ведущую через лесную чащу к воротам Нюрнберга. Эта ухоженная тропа, однако, она хранит намного больше секретов, помимо старой легенде о спасении от чумы. Каждый шаг по этому пути станет проверкой не только бдительности, но и стойкости духа и веры. А цена за неправильный выбор окажется выше, чем кажется. Описание системы: это система в которой у вас есть меч и слово Божье, а против вас может быть магия дьявола и прочей нечисти (в отличие от реального Средневековья, где это было мифологией). Система подразумевает использование 3к10 для бросков с вычитанием одного значения (по уровням мастерства). Высокая летальность. В системе обширное количество навыков и вариантов развития, также выбор профессии и не одной (нет ограничения, как у классов в ДнД, например). Естественно в группе будут выложены прегены, но если появится желания - есть программа в эксель для создания персонажа. Система тестовая и помимо истории хотелось бы, чтобы игроки обратили внимание на механики и дали обратную связь)) По обычаю перед игрой планирую маленький созвон.
18+
Уровень на старте: 1
Некогда процветающий Город постепенно гас. Улицы пустели, исчезали семьи, дома, затем и сами воспоминания. Со временем о нем снова заговорили, будто кто-то настойчиво напоминал о его существовании. Сюда начали возвращаться те, кто покинул его, не помня причин своего отъезда. Их ведёт ощущение незавершённости, словно часть жизни осталась здесь. Долгое время старые фонари стояли потухшими, но теперь вспыхивают один за другим, освещая пустые улицы неуместным светом. Некоторые заметили одну странную вещь - возвратившись в Город, не все справились с тем, чтобы его покинуть. Удастся ли им понять, что именно происходит в месте, которое они когда-то называли домом?
18+
Уровень на старте: 0
Система - DaggerHeart — Проще D&D, но глубже по нарративу и игровому дизайну. — При некоторых успешных бросках рассказываете итог вы, а не мастер. — Все классы перекачивали из D&D, но играются в миллион раз приятнее. — Система поощряет драматичные решения и действия, а не просто тупое затыкивание врагов — Боёвка самый сок. Не нужно тратить миллион часов на ожидание хода. "Великий город Waterdeep — живое сердце Побережья Мечей — охвачен тихой коррозией. Под величественными башнями и под звон монет в самом богатом порту Фаэруна зреет ваша история: на улицах, где интриги плетутся как кружева, появилась новая, чуждая угроза. Ритуальные убийства, тающие от кислотного дождя статуи и шепот ржавых шестерёнок в канализационных туннелях — город взывает к героям, готовым погрузиться в его тёмные глубины и бросить вызов самой тлену. Daggerheart с её механикой Надежды и Страха идеально подходит, чтобы рассказать эту историю борьбы света с тенью в городе тысячи заговоров."
Адекватность и желание совместно создать красивую историю, а не победить.
Уровень на старте: 1
Япония эпохи Мэйдзи — страна, идущая по пути серьёзнейших перемен, происходящих практически во всём. Ещё недавно закрытый ото всех и отдалённый, этот остров теперь распахивает свои двери новым для себя культурам, идеям, знаниям и товарам. Порт Йокогама — эпицентр этих перемен. Именно здесь иностранцы впервые видят местные уклады, знакомятся с языком и совершают грубые ошибки, не понимая самой причины своей неправоты. Мир духов всегда был рядом с жителями восточной страны. Через бесчисленные поколения японцы формировали хрупкое понимание незримого, преисполненное уважением к необъяснимости. Неудивительно, что потусторонние существа оказались недовольны вторжением нового на земли, которые они считали своими испокон веков. Для разрешения конфликтов могучих духов с миром людей неизвестными основателями было создано Общество Охотников на Ёкаев. Это организация, членами которой становятся обычные люди, на чью долю выпало близкое знакомство с потусторонним. Жизнь Охотника полна опасностей, ведь с самыми буйными духами могут помочь лишь их сородичи, которые требуют плату за свои услуги. Часто заключаемые сделки сулят много бед обоим сторонам, но Охотники продолжают свою борьбу за мир и гармонию на архипелаге. На игре будут прегены.
Знание исторического контекста эпохи приветствуется, но не требуется.
Уровень на старте: 0
Денвер — город, где проще не смотреть по сторонам. Тело без капли крови находят в номере придорожного мотеля, и для полиции это всего лишь ещё одна мёртвая девушка, о которой никто не будет спрашивать. Но вы уже видели, как выглядит зло, когда оно выходит на охоту, и знаете — такие смерти не бывают случайными. Знакомый коп подкидывает вам дело, от которого официально давно отмахнулись. Хищник был осторожен, но не безупречен. В этот раз он оставил след, а значит — его можно выследить.
Базовое понимание Мира Тьмы и охотников; новичкам помогу с персонажем.
Альтернатинвый 2025-ый год. Мир, в котором победили паранормальные силы. "Старая" наука уже не справляется, а "новая" ещё только формируется. Единственнное, что не должно поменяться - это охраняемые права (на жизнь, здоровье, будущее). И вы будете охранять их, чего-бы Вам это не стоило. Уездный город N. был не известен широкой публике, пока в нём не начали пропадать дети от 5 до 12 лет, а улицы заполнили "герой" детского мультика про обитателей океана. Связана ли это? Кто знает... NB! Это тест авторского хака двух известных игр. Считайте, что вас предупредили. Для связи писать мастеру в ВК
Где-то в горах есть крохотный городок каменщиков и рудокопов - Харцель. Он расположен на склоне горы Харцельберг, внизу, под ним - долина, над ним - высокое небо. Сейчас зима, всё покрыто снегом и жители редко выходят за пределы городка. Вот уже неделю долины и неба не видно - северные ветра принесли с собою снегопад, стеною вставший между Харцелем и внешним миром. Но.. есть в этом что-то странное. В долину за припасами уехал один из местных лавочников, да так и не вернулся, хотя прошло уже несколько дней. Те, кто отправились за ним, так же не возвратились. Постепенно жители осознают, что вокруг их города кольцо из непроглядного снегопада. Может быть, это просто из-за погоды люди не возвращаются?. Но вот вчера из снега пришел человек. Это был лавочник, однако, он не принес ничего с собою, кроме страха. Мужчина был покрыт инием, тело буквально заледенело, взгляд потухший, синие губы дрожат.. он испустил дух как только был доставлен к лекарю, перед смертью прошептав "Там ничего нет..". После этого старейшина деревни собрал совет. Нужно решать, что делать, понять, что происходит. Вы - люди, пришедшие на совет. Кто вы? Может, вы маг, прибывший в эту деревню по каким-то своим причинам? Случайно остановившийся и застрявший здесь путник? Напуганный или любопытный житель Харцеля? В любом случае вам предстоит попробовать разгадать тайну тихого, но неумолимого снегопада.
Уровень на старте: 3
Тангун является одной из планет, которая по уровню инфраструктуры, благоустройству и даже культурному статусу близка к уровню метрополии из центральных миров Союза. В таких мирах редко требуются лансеры, но предстоящее дело исключительное: заказ пришёл от высокопоставленного сотрудника местной корпорации, готового поделиться серьёзным компроматом. Однако на юридические дрязги местных правоохранительных органов и дипломатов союза нет времени, а сил простых наёмников не хватит, чтобы потягаться с крупной корпорацией. Так что в дело вступает частная кавалерия - и это вы.
Уровень на старте: 0
Персонажи игроков коснутся преступной жизни в Империуме в роли агентов Касбаллики. На мире улье персонажи под руководством преступного гения работали уже не мало времени. В один из таких дней им поручать решить проблему с одной из местных банд что задолжала за последнею поставку. Чарники с характеристиками выдаются готовые. На игре генерируем только имя и выбираем из предложенных мастером желаемую роль в команде.
Наличие своих кубиков d100 желательно. Поверхностное понимание вселенной.
2020й год, сентябрь. Карантин опустошил ночные улицы, превратив охоту в смертельный квест. Вас, неонатов, ваши Сиры пока берегут, но лишь как последний козырь. Приходит вызов от самой княгини Василеостровской. Готовьтесь к разговору, от которого зависит, станете ли вы инструментом в чьей-то большой игре или просто очередной жертвой голодных времён, как раз к исчезновению одного из примогенов, через день после таинственного пожара в ЖК "Александр"
Владеть основной информацией о мире игры, быть открытыми для интерпретаций
Уровень на старте: птенцы
Для жителей Швеции поселок Сала был известен только располагавшимися неподалеку серебряными рудниками, и больше ничем. Но местные верят, что окружающий деревню лес - необычный... что он наполнен духами и чудовищами. Подкрепляет эту веру и род живущих здесь издревле знахарок, столетиями отваживающий местных от долгих и далеких походов в окружающие леса. Многовековой покой Салы был нарушен в одночасье, когда прибывшие иностранцы отправились к старому друидскому дольмену. Весь поселок чувствует приближающуюся беду, и именно поэтому местный священник все же решил отправить своего помощника в ближайший крупный город, чтобы обратиться за помощью людей из "Сообщества", которые, по слухам, знают как справляться с нечистью.
Готовность погружаться в атмосферу фольклорного хоррор-детектива
Барон Грегор Хантли - могущественный и уважаемый владелец земель, давно отошедший от дел из-за тяжелой болезни. Он решает сделать последний важный шаг в своей политической карьере - устроить брак дочери, Катарины, с наследником своего политического партнера и приятеля - лорда Рикарда Баркли. Для сопровождения дочери он отправляет своего помощника - десятника Томаша Грейвза и его людей, а так же по просьбе дочери привлекает независимых наемников. Но обычное сопровождение свадебной конфессии внезапно приобретает мистический характер. Буду рад видеть как опытных игроков, так и новичков. Готов помочь в создании персонажа. Для персонажей 4 уровня. Система: Pathfinder 1e, возможны элементы из D&D 3.5 (все подробности в чате игры). Все персонажи: гуманоиды, выбираем из списка основных рас Доступны любые основные (core) и базовые (base) классы, а так-же их архетипы. Главное, чтобы персонаж вписывался в логику происходящего Рейтинг 18+ Возможен чувствительный контент Требования к игрокам: Уважительность, пунктуальность, хорошее настроение и желание отыгрывать Обязательно вступайте в чат игры. Возраст 18+
Уважительность, пунктуальность, хорошее настроение и желание отыгрывать
Вы - бесы, которые заканчивают Академию Вредительства. Ваш декан Пеклан Жаркович сообщил, что Церковь Ласкового Света организовывает "Фестиваль Солнцеворота". Каждый желающий может прийти в церковь искупить один грех поджигая лист бумаги с искуплением и бросая в святую Чашу Прощения. Ваша дипломная работа состоит в том, чтобы проникнуть на фестиваль, совратить людские души на фестивале и осквернить Чашу.
Адекватность, уважение, отзывчивость, пунктуальность, вовлеченность
1917, Московская область, пос. Измайлово. В знойный июнь вас пригласили на поэтический вечер в прекрасное место, усадьбу Фёдора Самарина. В его летнем домики встретятся люди, что пишут стихи, сочиняют романсы и рисуют. Однако, кажется завеса между мирами истончилась в этом месте. Сумеете ли вы раскрыть тайну ужасной пьесы или останетесь в плену Каркозы?
Вчера ваша подруга покончила жизнь самоубийством. Но безмозглый шериф не стал расследовать это дело и заявил, что старуха просто «устала от одиночества» и к концу своих лет «совсем выжила из ума». Но вы-то знаете: всё не так просто. Почему она сделала это? Что вынудило её расстаться со счастливой, на первой взгляд, жизнью? Какие секреты она от вас скрывала? И кто на самом деле повинен в её смерти? Ответы на эти вопросы предстоит найти вам — пожилым дамам, состоящим в клубе любительниц детективной литературы. *** Это детектив в духе Агаты Кристи, Эркюля Пуаро, Миссис Марпл. Особенность системы: в конце игры игроки сами придумывают, кто преступник.
Давайте создадим хорошую и милую историю
Когда-то давно на небосводе взошло Чёрное солнце и отравило людскую кровь. С того дня любой, кто поддался пороку, становится монстром, более неспособным совладать с собой. Лешие и летавцы, мавки и русалки, кикиморы и волколаки - все они проклятые, бывшие когда-то людьми. Мрачная сказка в стиле славянского фэнтези. Игрокам предстоит сыграть за Охотников - посланцев Единой Церкви, чьей работой является убийство нечисти. Но прежде чем убить, нечисть ещё нужно найти... Если она не найдет тебя раньше. Ожившие сказки для взрослых по вселенной А. Князь: о горе и потерях, религии и смерти, людях и чудовищах, о жестоком мире и попытках выжить в нём. Приключение подойдет как опытным игрокам, так и новичкам. При желании можно воспользоваться прегеном, или создать персонажа самостоятельно. Возрастное ограничение - 16+
Возрастное ограничение - 16+ Есть прегены.
Железо...Железо это кости и становой хребет, на котором держится власть. Империи гибнут, если их железный щит оказывается слаб перед натиском врага и возвышаются, если их сталь достаточно остра и крепка. В мирное и в военное время железо служит верой и правдой своим хозяевам и всегда имеет весомую цену. Но что произойдёт, если его поток прервётся?.. Железные рудники Агархолла в горах Хотноу всегда славились рудой высокого качества. Но после извержения магмы из недр земли мастера-кузнецы были вынуждены покинуть рудники. На долгое время о них забыли, а агархолльская сталь стала очередной байкой, которую рассказывают старики, заставшие те времена. До недавнего времени, когда проведя рейд в одном из подземных убежищ дьяволопоклонников не были найдены клинки из этой стали с очень странным клеймом...
Хорошее настроение и желание поиграть :)
Уровень на старте: 4