Ты замираешь, задерживаешь дыхание и сжимаешь замёрзшими пальцами оружие. Молишься всем известным богам, чтобы оно тебя не нашло. Шаг, ещё шаг. Длинные когти скребут по полу, шуршит заледеневшее тряпьё, когда-то называемое одеждой. Оно ищет тебя, а когда найдёт… нет, лучше не думать об этом. Ты не знаешь, что это такое и как с ним бороться. Не знаешь, что стало с остальными. Но ты точно уверен в одном - нужно продержаться до утра. С первыми лучами солнца всё это либо окажется ночным кошмаром, либо рассыпется в пыль. Ведь так и будет, верно?… Ваншот вдохновлён якутской мифологией. Вас ожидает расследование и борьба с прошлым, о котором предпочитают молчать. От игроков ожидается готовность погрузиться в атмосферу и играть в команде. С правилами ознакомимся на старте, заранее ничего знать не требуется.
Готовность играть в команде, кубики д12 (можем найти на месте)
Знакомьтесь. Лондон, 2012 год. Олимпийские огни вот-вот погаснут, а под ними- вонь, плесень и вековой вампирский цирк. Королева Анна только что надела корону, украденную у своего сира. Вторая Инквизиция уже точит ножи в тени, а самый древний ублюдок Европы, Митра, спит в теле молодого шабашита, готовясь встать с колен. Вы - Вестники Солнца. Вас вытащили из саркофага в ночи, когда весь Лондон горит. Вы - элитные бойцы культа Митры, проспавшие семьдесят лет. Ваши воспоминания, как старая кассета, переписанная поверх чужой песни. Кто вы на самом деле - преданные псы древнего монстра или люди, которых стерли, чтобы написать поверх них карту для завоевания города? Эта хроника не про то, как вы водите за руку сквозь туман. Это игра в «найди себя», пока старые боги, молодые князья и люди с автоматами превращают Лондон в руины. О чём это всё: - Вы просыпаетесь без прошлого, но с чувством, что должны кому-то ОЧЕНЬ много крови. - Вы бегаете по городу в поисках пяти артефактов, на которых держится душа вашего бывшего хозяина. - Искать себя и вспоминать кто вы есть. Чем запомнится: - Мрачный, липкий, дождливый Лондон. Со вкусом пороха и крови. - Викторианские флэшбеки и нуарные разборки в подземке. - Инквизиция, которая не носит плащи, а носит тактические жилеты и стреляет по вампирам серебряными пулями. Если вы чувствуете, что: - Готовы спросить себя: «Кто я, если не эти сломанные воспоминания?» - Не боитесь, что лучшая сделка в жизни - это сделка с дьяволом, который сидит у вас в голове. И вам просто хочется побыть той самой хтонью, которая провонялась дымом лондонского пожара и книжной пылью… то вам сюда.
Длительная официальная хроника с авторскими дополнениями.
Уровень на старте: -
В цирках водятся вещи похуже клоунов с плохим гримом. И в Чудесном цирке мистера Венна что-то такое явно есть. В каждом городе, куда приезжает цирк, через пару дней после начала представлений пропадают дети. Родители говорят, что все они странно себя вели накануне исчезновения, как будто были околдованы, и всё говорили про какого-то красивого человека, который смотрел на них. Среди работников цирка никого похожего так и не нашли. Да и мистер Венн каждый раз собирал палатки раньше, чем начиналось полноценное полицейское расследование. Однако один из артистов, которого вы, охотники, когда-то спасли от монстра, подозревает, что в цирке завелось нечто за гранью понимания большинства людей. И тогда он решает позвонить вам и попросить о помощи.
Прегены будут, опыт в НРИ рекомендован, но необязателен.
Министерство правды Супер-Земли. ПАТРИОТИЧЕСКОЕ ОПОВЕЩЕНИЕ. НЕОТРЫВНЫЙ ПРОСМОТР ОБЯЗАТЕЛЕН, ОТХОЖДЕНИЕ ОТ ЭКРАНА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ИЗМЕНОЙ. Граждане Супер-Земли! Неужели вы не устали от постоянных нападок и угроз со стороны анти-демократического сообщества врага, стремящегося разрушить всё то, что вам дорого: забрать свободу жены и вашего ребенка, разбомбить прекрасный и уютный свободный дом, восстановить коммунизм и отнять у вас подаренную государством на шестнадцатилетие винтовку Конституция? СКАЖЕМ ЭТОМУ "НЕТ"! Вы можете проявить смелость, решившись на прямое уничтожение сепаратисткой угрозы, вступив в Адский Десант! О системе - GURPS like. Своя собственная модульная система на основе GURPS, которая очень сильно изменилась за время своего существования. Автоматизированные листы персонажей и легкий порог вхождения [но придется много читать в файле]. Пройдя обучение по гибкой и методичной игровой Системе, разработанной лично руководством Супер-Земли, вы ринетесь в бой на серию из двух ваншотов с возможностью вторжения на территорию противника в виде стори! Поле боя будет гарантированно проходить на планете FoundryVTT по связи каналов Discord. Бои планируются проводиться дважды в неделю: в Пятницу и во Вторник [Как и в последующих играх] с 7 или 8 вечера по МСК и вестись от 4 и более часов. Ваншоты будут сугубо экспериментальными и с высоким налетом демократично-патриотического запаха, но серьёзность и хорошо адаптированные к социальной структуре Десантники будут нужны на всех последующих, серьёзных, экспансиях! Если вы сумеете выжить, если ваш долг перед всем человечеством будет уплачен, то помимо серьезных социальных выплат вашей семье, вы получите возможность отправиться и в другую запланированную галактику по вселенной Warhammer 40k! [Министерство правды заявляет, что планируются и экспансии другого вида в случае, если отвечающий за проведение игр санкционированный человек не разберется, как новичок, в лоре]
Пунктуальность, адекватность, хороший микрофон и связь, стабильный график
Когда-то мы запускали ЫТЬ Игровой как эксперимент. Хотелось понять, можно ли собрать вокруг студии не просто зрителей, а настоящее игровое сообщество. Теперь пришло время сделать следующий шаг. Мы начинаем большой открытый кампейн по Mothership — Grand Tour. Игрокам предстоит стать частью экипажа космического корабля с репутацией, которую в приличном обществе предпочитают не обсуждать. Где-то между дальним рейдером, буксиром и братской могилой. Работа есть всегда, деньги заканчиваются быстро, а хорошие решения становятся роскошью уже через несколько прыжков. Нашим хабом станет станция из A Pound of Flesh — одно из самых известных и мрачных мест во всей линейке Mothership. Отсюда экипаж будет отправляться в экспедиции в глубокий космос, сталкиваться с чужими формами жизни, заброшенными объектами, корпоративными секретами и вещами, которым лучше было бы навсегда остаться в темноте. В кампейне будут использованы официальные модули, включая Окаяму 13, охоту на жуков, Bloom и другие сценарии, а также мои собственные приключения, написанные специально для этой истории. Каждый новый рейс станет отдельной главой общей хроники корабля и его экипажа. Главная особенность кампейна — открытый стол. Персонажи будут приходить и уходить. Кто-то погибнет. Кто-то уйдёт с деньгами. Кто-то пропадёт без вести. Но корабль продолжит свой путь, а его история будет становиться всё длиннее и страннее. Играть будем на студии. Вживую. Раз в неделю. Если вам нравится научная фантастика, космический хоррор, Alien, Dead Space, The Expanse и настольные ролевые игры, в которых космос остаётся огромным, холодным и равнодушным местом, возможно, этот рейс ждёт именно вас.
Коммуникабельность, стрессоустойчивость
Уровень на старте: 0
"Эй, мелюзга! Давайте ближе к пламени! И не шумите! Ваших родных убили. Вашу деревню спалили и. ВАС НАЗВАЛИ МОНСТРАМИ. Скоро они узнают, насколько были правы Возглавте банду юных гобллинов в их отчаянном походе мести!" -аннотация из приключения от команды Sneaky Dice Идёт набор игроков в авторское Дарк фентези от команды Sneaky Dice. Приключение с темным юмором и взрослыми темами (насилие, жестокость, моральные дилеммы), поэтому важно, чтобы вам был интересен такой формат. Количество сессий: 3-6, в зависимости от темпа группы Вам предстоит взять роли молодых гоблинов, чудом переживших уничтожение своей деревни группой искателей приключений. Это история о выживании, мести, выборе пути и попытке понять, кем вы станете после пережитого. Как, и с помощью чего можно добраться до Богом забытого места (пос. Дружная горка) а так же когда играем, напишу как соберём группу.
Адекватность, возможность приехать в малонаселенный городок.
Уровень на старте: 3
«Призма Реальности» — это настольная ролевая игра в жанре постапокалиптического тёмного технофэнтези† Дети Нового Мира, избранные Пророчеством, пробуждённые от векового сна, — внемлите голосу руин. Много сотен лет назад мир перестал существовать таким, каким его знали. Первородный Бог явился человечеству в последний час великого суда, суля вечное блаженство. Но, пребывая во грехе, люди предали землю пламени ядерной геенны. Последняя Часовая война разодрала небо и землю, оставив после себя лишь ржавый скелет безумного мира. Земля превратилась в мусорные пустоши, где ветер носит пепел старых городов, а из-под ржавых обломков выглядывают потроха погибшей цивилизации. Здесь же, под смрадным небом, чёрным от пепла и вечного дыма, под проклятой землёй таятся тёмные катакомбы — гниющие внутренности извращённого мира, старые, как само бытие. Там, в бесконечных лабиринтах, среди изголодавшихся тварей, древних машин и воплощённых страхов, скрыты ключи. Оставленные предками, они способны пробудить священные боеголовки из их гробниц, тем самым высвободив термоядерный огонь — свет всепоглощающего синтеза, который может спасти остатки человечества или уничтожить их окончательно. Вы — те, о ком древние пророчества шептали шаманам. Люди называют вас избранными, последними мессиями. Но правда ли это? Или вы лишь тени прошлого, обречённые повторить ошибки предков? Какая воля воцарится над этим гнилым трупом мира — зависит от вас. Это святая сказка для взрослых о мире, где нет спасения и где даже избранные могут пасть в забвение. Следуйте и узнайте цену спасения. Почувствуйте тяжесть своих решений. Кто вы — спасители или жертвы нового суда? Я — автор системы и сеттинга «Призма Реальности», и этот кампейн — playtest перед релизом. Знать заранее ничего не нужно, учить тоже ничего не придётся. Я предоставлю на выбор несколько готовых листов персонажей.
Драккенхайма больше нет. Жуткий шторм падающих звёзд опустошил город в ту роковую ночь, оставив после себя метеорит, что еще долгие годы будет оказывать свое влияние. Пятнадцать лет спустя, Драккенхайм представляет собой мрачную городскую пустошь, заражённую инопланетной магией и населённую ужасными чудовищами. После разрушения города вспыхнула десятилетняя кровавая гражданская война. Королевство было разрушено, а королевская линия - прервана. Теперь политический порядок во всём мире лежит в руинах, раздираемый религиозным расколом и военными конфликтами, и остается лишь слабая надежда на то, что город можно будет восстановить, а нацию - возродить. Помимо этого, фантастические богатства, забытые знания и могущественные артефакты ждут тех авантюристов, кто достаточно смел или безрассуден, чтобы отправиться в развалины. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Приключение содержит ряд тем, упоминание которых или отыгрыш может быть некомфортным. Присоединяйтесь только если точно уверены, если вас не смущают следующие моменты: - Насилие, убийство, кровь, жестокость, каннибализм и бодихоррор. - Вырождающиеся мутации, вызывающие физическое уродство и безумие/психические расстройства. - Крысы, пауки, насекомые, демоны, нежить, привидения и другие монстры. - Природные катастрофы, массовая гибель людей, гражданская война, беженцы. - Моральная неопределённость, социально-политические манипуляции, религиозный фанатизм и военный национализм. По вышеозвученным причинам, Драккенхайм ждет исключительно совершеннолетних игроков. Игра проходит еженедельно, по воскресеньям с 13-00 до 17-00
адекватность, вовлеченность, умение играть в команде.
Уровень на старте: 11