Стоп-чек антикафе - 1000 (оплачивается отдельно) Добро пожаловать в детективное бюро "Ноктюрн" - особняк вне времени и пространства, чьи сотрудники берутся только за дела тех клиентов, которые появляются на пороге этого мистического здания. Сюда невозможно попасть самому, поэтому, раз вы здесь и не являетесь нашим клиентом, вас избрали из множеств существ Торила для возможности стать частью этого предприятия и получить то, чего вы желали больше всего - сила, знания, духа приключений, связей, возможность побыть героем небольшой деревушки или даже нескольких Планов, а может быть, вас избрали, потому что вы жаждете могущества, власти, завоевания, найти достойных соперников и стать чем-то большим, чем то, что вы есть сейчас. В любом случае, добро пожаловать в "Ноктюрн". Все наши активные сотрудники сейчас на задании, поэтому мы призываем новых претендентов. Проявите себя в этом деле и станьте частью этого детективного бюро. Дело №386 Без каких-либо раздумий, в особняк вбегает молодая девушка. Не добежав до стойки секретаря, она падает на пол и начинает кричать от боли. Сильно уставшая, со множественными следами побоев на теле, кожа практически полностью покрыта тёмной корой, которая захватывает ее тело с пугающей скоростью. "Помогите нам! Призраки! Они повсюду! Они загоняют нас в это место, где..." Девушка не успевает договорить. Ее тело полностью покрывается этой неестественной корой, зафиксировавшая ее гримасу боли и ужаса в последний момент ее жизни с протянутой рукой к секретарю вперед. По всему ее телу начинают прорастать сухие изогнутые ветки, рот начинает растягиваться до пола и издавать протяжный вой, мертво-коричневые очертания глаз светятся ядовитым оттенком с исходящей легкой дымкой вокруг, а после.... (засекречено) Клиента уже не спасти, но детективное бюро берется за это дело и поручает его вам - новым кандидатам на роль сотрудников бюро "Ноктюрн"
Расы - PHB, VGM, Классы - PHB, XGE, TCE. Стоимость за антикафе включена
Уровень на старте: 8
Приключение из Стартового набора Pathfinder 2 "Неприятности под Отари". Предусмотрены прегены. Прекрасное приключение для знакомства с системой и НРИ. Игра Бесплатная от Игроков требуется организация или оплата места проведения!
Желание играть и учиться играть!
Недооцененная официальная кампания Wizards Of The Coast, 3ий стартовый набор для 5ой редакции. Пока все водят Затерянные Рудники Фанделвера - прошу представить к вашему вниманию полу-морскую, полу-островную кампанию с 1ого по 5ый уровень, с кучей неофициального дополнительного материала (включая приквел) кропотливо отобранного для составления полноценного захватывающего приключения! Вашим персонажам предстоит попасть на печально известный остров Стормрек, на который не так то и легко попасть не зная людей, которые согласятся вас туда доставить. Каждый персонаж в партии имеет свою мотивацию добраться до острова, но не каждый понимает насколько опасным может обернуться это путешествие. Приключение хорошо тем, что охватывает сразу несколько жанров, начиная от классики D&D, триллера, бизарро-фикшн, и заканчивая эпиком. Чтобы не вдаваться в подробности и не спойлерить сюжет - лишей информации выдавать не буду. Скажу лишь, что займет это приключение от 3х до 5ти игровых сессий (по 4-6 часов) + подготовка персонажей. Даты подберем любые, а время - вечернее, чтобы всем было удобно.
Без Алкоголя. Без телефона. Хороший Интернет. Вебка по желанию.
Уровень на старте: 1
США, декабрь 2000 года. Портсмут навлек на себя внимание Внутреннего круга Камарильи, Маскарад под угрозой. Эксцентричный Архонт Летиция завербовала неонатов для расследования происходящего в городе. От ваших действий будет зависеть не только судьба Портсмута, но и облик его ночных улиц. Вы — те, кто напишет историю этого маленького городка.
Минимальные знания сеттинга, прочтение раздела книги по созданию персонажа
Мы — Trauma Team. Не герои. Не самаритяне. Мы — премиум-сервис. Наши клиенты платят за гарантию. Наша гарантия — это пуля, сталь и скорость. Ваш контракт — это не работа. Это привилегия. Вы получаете броню класса IV, которая круче, чем у большинства солдат NUSA. Вы получаете «Таурус» Avenger — летающую крепость с пушками, способную превратить район в решето. Вы получаете право нарушать любые законы, переступать через любые тела, чтобы добраться до платёжеспособного клиента. Но когда срабатывает сигнал Priority One, эта привилегия становится адом. У вас есть 10 минут. Десять минут, чтобы ворваться в самый заброшенный небоскрёб, самый гнилой док или самую перестреливаемую зону банд. Десять минут, пока чип «Клиппи» в теле клиента не отключит его мозг навсегда. Десять минут против наркокартелей, киберпсихозов, корпоративных команд захвата и просто тех, кому очень не понравится, что вы здесь. Вы не спасаете людей. Вы спасаете активы.
Хороший микрофон, Tabletop simulator, Discord
Уровень на старте: 1
Приключение начнётся с официального ваншота starfinder "Битва за Нова Раш" (бесплатная сессия). В зависимости от того, как закончится ваншот, ваши приключения продолжатся на одной из планет (спутников). Упор в приключении больше будет делаться на ваших персонажей. Жанр в основе своей — роуд-муви с элементами других жанров (боевик, хоррор, научная фантастика и т. д.). Знание официального Лора не обязательно!
Хороший микрофон, discord, взаимоуважение и желание отыгрывать свою роль
Уровень на старте: 1
10096 год после основания Гильдии. Век назад на далекой планете Никея Мегале произошла Великая Революция, уничтожившая местные старые правящие дома и отменившая феодальную систему. Новая Республика, построенная на принципах равенства, народовластия и атеизма, просуществовала почти сотню лет, но разрушилась изнутри из-за подрывной идеологической работы Бене Гессерит и банальной коррупции в новых правящих кругах. Аристократические дома Галактической падишах-империи дождались подходящего момента, чтобы вернуть под свой контроль мятежную планету. Вы – представители Малого аристократического дома. Вместе с Вами еще четыре знатных династии отправились на Никею Мегале, чтобы восстановить Фофрелах – феодальную классовую систему, общую для всей известной Вселенной. Хаос перемен для каждого дома и человека – это время грандиозных возможностей, но и больших рисков. Восстановят ли Великие дома управление на некогда свободной планете? Будете ли вы довольствоваться положением Малого дома или возвыситесь до места в Ландсрааде? Выживите ли в эту непростую эпоху реставрации монархии? Стиль игры: политические интриги, дуэли, шпионаж, управление ресурсами и репутацией
Опыт не нужен! Новичков беру с радостью, всё объясню
Нью-Йорк - город молодых вампиров. Их амбиций и возможностей, простирающихся до горизонта небоскребов. Можно стать примогеном. Можно даже стать Князем. Главное для ваших персонажей - как и зачем это делать? Как удержаться на плаву, когда отголоски битвы еще не утихли, стаи рыщут по городу, а из подземелий поднимается мистический смрад? Это город, недавно отвоеванный у шабаша, поэтому на его улицах царит беспорядок, ярко контрастирующий с благами цивилизации. Здесь вы сами утопаете в удовольствии новой ночи, будь это изысканный коктейль обдолбанной крови или вид с Эмпайр Стейт Билдинг на очередного самоубийцу, распластавшегося на асфальте. Жанр: детектив, драма, экшн, мистика, хоррор. Стиль: готик-панк Тематика: возвышение молодых сородичей Персонажи: до 10 СО или 30 опыта. Камарилья проповедует человечность. Это станет главным скрепом котерии и направлением морали. Пути по согласованию возможны. Длительность: 10-15 сессий 1 игра длится 4 часа (+30 минут рефлексии). Партия состоит из 4 игроков. Игра проведена: 12 раз О мастере: • Следую букве правил без хоумрулов, однако допускаю моменты из ранних редакций без анахронизмов. • Умею в тактическую и кинематографическую боевку, люблю стратегический подход в менеджменте ресурсов вампиров. • Музыка, визуал, логика и юмор - четыре кита моего вдохновения. • Делаю акцент на взаимодействии сородичей друг с другом больше, чем с людьми. Вампиры - они как люди. Только со сверхспособностями ценой в мораль, которой они платят за силу своей крови. "Зверь я иль зверем стать мне суждено?" - лейтмотив книги Вампиры: Маскарад. Сколь далеко готов ты зайти ради своих целей? Что ты будешь чувствовать, соглашаясь или отказываясь от сделки? Кто будет рядом, принимая твое падение, а кто будет потирать руки за спиной, зная, что его час расплаты не менее близок? Об этом мои игры. Это моделирование ситуаций, которые могли бы произойти в Мире Ночи, наполненном опасностями и искушениями. Я погружу тебя в атмосферу темные улочек и познакомлю с сильными мира сего, покажу обратную сторону смерти и буду в и буду вдохновлять творить свои истории вместе. Добро пожаловать. Будет трепетно, захватывающе и бережно настолько, насколько ты сам готов шагнуть во Тьму и осветить ее сиянием внимания.
Взаимоуважение, без алкоголя, буду рада камерам, но не настаиваю на них.
Уровень на старте: опытные