Уровень на старте 1 Коментарии ко времени старта :Возможен перенос на раньше или позже в зависимости от возможностей игроков и мастера Описание:Вы простые люди решившие по геройствовать ведь перед соседней страной предстали два чудища Тараск и древний красный дракон кто знает когда они добраться до вас но вы должны победить их любой ценой Требования к игрокам : можете грубить мастеру но на свой страх и риск в остальном свобода но так же требую адекватного поведения и уважения ко всей пачке Платформа для онлайн игры телеграмм:юз @Jojoba_SBR пишите в любое время дня и ночи
В описании игры
Нью-Йорк - город молодых вампиров. Их амбиций и возможностей, простирающихся до горизонта небоскребов. Можно стать примогеном. Можно даже стать Князем. Главное для ваших персонажей - как и зачем это делать? Как удержаться на плаву, когда отголоски битвы еще не утихли, стаи рыщут по городу, а из подземелий поднимается мистический смрад? Это город, недавно отвоеванный у шабаша, поэтому на его улицах царит беспорядок, ярко контрастирующий с благами цивилизации. Здесь вы сами утопаете в удовольствии новой ночи, будь это изысканный коктейль обдолбанной крови или вид с Эмпайр Стейт Билдинг на очередного самоубийцу, распластавшегося на асфальте. Жанр: детектив, драма, экшн, мистика, хоррор. Стиль: готик-панк Тематика: возвышение молодых сородичей Персонажи: до 10 СО или 30 опыта. Камарилья проповедует человечность. Это станет главным скрепом котерии и направлением морали. Пути по согласованию возможны. Длительность: 10-15 сессий 1 игра длится 4 часа (+30 минут рефлексии). Партия состоит из 4 игроков. Игра проведена: 12 раз О мастере: • Следую букве правил без хоумрулов, однако допускаю моменты из ранних редакций без анахронизмов. • Умею в тактическую и кинематографическую боевку, люблю стратегический подход в менеджменте ресурсов вампиров. • Музыка, визуал, логика и юмор - четыре кита моего вдохновения. • Делаю акцент на взаимодействии сородичей друг с другом больше, чем с людьми. Вампиры - они как люди. Только со сверхспособностями ценой в мораль, которой они платят за силу своей крови. "Зверь я иль зверем стать мне суждено?" - лейтмотив книги Вампиры: Маскарад. Сколь далеко готов ты зайти ради своих целей? Что ты будешь чувствовать, соглашаясь или отказываясь от сделки? Кто будет рядом, принимая твое падение, а кто будет потирать руки за спиной, зная, что его час расплаты не менее близок? Об этом мои игры. Это моделирование ситуаций, которые могли бы произойти в Мире Ночи, наполненном опасностями и искушениями. Я погружу тебя в атмосферу темные улочек и познакомлю с сильными мира сего, покажу обратную сторону смерти и буду в и буду вдохновлять творить свои истории вместе. Добро пожаловать. Будет трепетно, захватывающе и бережно настолько, насколько ты сам готов шагнуть во Тьму и осветить ее сиянием внимания.
Взаимоуважение, без алкоголя, буду рада камерам, но не настаиваю на них.
Уровень на старте: опытные
ОСТАНОВИСЬ. ПРИСЛУШАЙСЯ. Слышишь? Не просто во сне. Это зов, просачивающийся в сознание сквозь границу реальности. Низкий шёпот, полный древней силы и обещания: «Приди… и получи то, что ищешь». А потом — знамение. По ночному небу над Звенящими Предгорьями прочертила путь сапфировая комета, оставив за собой шлейф ледяного света и неразгаданных тайн. Она указывает дорогу. Время пришло. Судьба сводит вас на левом берегу бурной реки Штэрн, в жалком лагере лесорубов, пахнущем страхом и сырой хвоёй. Все здесь говорят об одном — о том самом голосе. Он сводит с ума, манит, сулит несметные награды. И вы — не единственные, кто услышал зов. По пятам уже идёт другая группа — холодные, решительные конкуренты. Объединение сил — лишь тактическая хитрость, временный союз на краю пропасти. Доверие здесь — роскошь, которую съедает жадность. Ваша цель — найти источник Голоса. Раскрыть тайну кометы. Взять своё. Но каждый шаг в этих лесах будет требовать платы. Каждая тень может скрывать не просто опасность, а искушение. Хватит ли вам духу не свернуть с пути? Что вы хотите обрести настолько сильно, что готовы рискнуть всем? И — чем вы готовы заплатить? Мрачное приключение о жадности, доверии и окончательной цене желаний. Уникальный авторский сеттинг и атмосфера безысходного выбора от мастера «Кубы в огне» — Константина.
Дискорд, хороший микрофон.
Уровень на старте: 5
Доброе утро, Сиэтл! На этой неделе в городе — полный беспредел! Вчерашняя ночь закончилась кровью и огнем: в Пустошах снова разгорается масштабное побоище уличных войн, копы, как обычно, не вмешиваются, а всем невезучим на улицах советую не высовываться, есть информация, что грядет новый раунд! Посольства мегакорпораций не комментируют произошедшее, видимо опять они что-то задумали у себя в лабораториях, поэтому ожидайте резкое подорожание цен. В Эверетте случился колоссальный коллапс очевидно техноманты и декеры вновь не поделили информацию и вырубили все электросети в районе, а в Такоме вновь разгораются расистские флешмобы против металюдей, кажется, гуманисты не знают слова «пощада», особенно если у вас орочьи клыки торчат наружу. Многим нравится такой образ жизни. Поддерживать убогие мелкие бизнес-центры, которых до ниток обдирают корпы, везде процветает расизм, эйджизм, сексизм...и другие прочие «изм»-ы. Но вы не такие! Вы те, кто бросили вызов этому безжалостному миру, где у людей вместо имён цифры в матричной системе. Пора заявить о себе бросить свои ГРЕХИ, уйти в тень и стать частью подпольного мира! В этом городе опасности ваш шанс, чтобы оставить свой след. Возьмите судьбу в свои руки, потому что только те, кто осмелятся, смогут победить здесь и сейчас. Город мечты или город кошмаров — решать вам. Добро пожаловать в Сиэтл, где опасность бьёт ключом, а награда играть по-крупному. только для тех, кто умеет Готовы? Тогда вперёд! Жанр: детектив, экшн, социалка, репутация. Система: Shadowrun: Six world, 2080 год Сиэтл (6 редакция с допами из других систем)
Игра нацелена на новичков, окажу любую помощь с созданием персонажа
Уровень на старте: Новичок
Недооцененная официальная кампания Wizards Of The Coast, 3ий стартовый набор для 5ой редакции. Пока все водят Затерянные Рудники Фанделвера - прошу представить к вашему вниманию полу-морскую, полу-островную кампанию с 1ого по 5ый уровень, с кучей неофициального дополнительного материала (включая приквел) кропотливо отобранного для составления полноценного захватывающего приключения! Вашим персонажам предстоит попасть на печально известный остров Стормрек, на который не так то и легко попасть не зная людей, которые согласятся вас туда доставить. Каждый персонаж в партии имеет свою мотивацию добраться до острова, но не каждый понимает насколько опасным может обернуться это путешествие. Приключение хорошо тем, что охватывает сразу несколько жанров, начиная от классики D&D, триллера, бизарро-фикшн, и заканчивая эпиком. Чтобы не вдаваться в подробности и не спойлерить сюжет - лишей информации выдавать не буду. Скажу лишь, что займет это приключение от 3х до 5ти игровых сессий (по 4-6 часов) + подготовка персонажей. Даты подберем любые, а время - вечернее, чтобы всем было удобно.
Без Алкоголя. Без телефона. Хороший Интернет. Вебка по желанию.
Уровень на старте: 1
Готовьтесь к мрачному и захватывающему путешествию в мир тьмы и древних тайн! В приключении "Злоба" ваши герои отправятся в проклятое поместье Зарвинов, возвышающееся над Кривой Бухтой, где их ждут призрачные видения, загадочные обитатели и невыразимый ужас, пропитавший каждую щель этого места. 🏠Платформа: Discord, Foundry 🔖Без фри архетипа, без переброса +10
Стабильный онлайн и адекватность
Уровень на старте: 3
Миры Старой Вуали пали. Сотни планет, звезд и богов исчезли в пасти Вечного Голода, оставив после себя лишь зияющие чёрную дыру, от которой нету спасения. История прошлого канула в ничто, оставшись лишь эхом в виде горсти беженцев. Вы - одни из таких беженцы своих миров, что отправились на техно-магических кораблях в глубь космического океана, в поисках нового дома. Ваше судно "Стаундхельд" прокладывало свой путь через неизведанные глубины, когда вдруг что-то напало на вас. Вы потерпели крушение на неизведанном мире, но это лишь часть беды. Очнувшись среди древних руин, вы понимаете, что с момента крушения и вашего пробуждения прошло множество лет. Вы одни, в чужом мире.
Созваниваемся через ВК. Собираемся минимум 1 раз в неделю.
Уровень на старте: 2
Сердце — опасное потустороннее место, дом для невообразимых ужасов и отчаянных людей. Вы — нисходящие, обречённые безумцы, спускающиеся к Сердцу в надежде, что оно исполнит ваши желания. Кампейн по моей любимой Heart: the city beneath, лаконичной и остроумной игре про путешествие к Сердцу, центру магии и хаоса в мире странного тёмного фэнтези. Преимущества игры: — Система прокачки через выбираемые игроком сюжетные элементы — Весёлые классы, от мага порядка, сделанного из пчёл до рыцаря-железнодорожника в доспехе из паровозов — Простота в игре и освоении, новые правила легко придумать на ходу и встроить в геймплей — Отличный сеттинг, вдохновляющий на интересных персонажей Планируется относительно серьёзная игра, юмор может исходить из забавной ситуации, речи персонажей или быть оффтопом, но от шуточных заявок и персонажей я попрошу воздержаться.
— Неконфликтность — Готовность к обсуждению спорных моментов